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Memorias de Idhún
martes, 21 de febrero de 2012
viernes, 17 de febrero de 2012
Un mudo de ocio
Un mundo de ocio
Dejando al lado los libros, también es importante salir por ahí con los amigos. Pero sabemos que es dificil encontrar ideas. Asi que, para que no tengáis que buscarlas os dejamos el enlace de un blog en que podéis encontrar muchas ideas para le fin de semana.Trailers de películas, concierto, lugares para visitar ....ect por ejemplo:
Dejando al lado los libros, también es importante salir por ahí con los amigos. Pero sabemos que es dificil encontrar ideas. Asi que, para que no tengáis que buscarlas os dejamos el enlace de un blog en que podéis encontrar muchas ideas para le fin de semana.Trailers de películas, concierto, lugares para visitar ....ect por ejemplo:
También lo podéis encontrar en enlaces interesantes Esperamos que os guste.
Ashran El Nigrmante
Ashran el Nigromante era un mago adorador del Séptimo, que acabó hablando y siendo poseído por él.
A Ashran se le describe como alto y fornido, con el aspecto de un hombre de mediana edad. Al igual que su cabello, sus ojos eran plateados. Resultaría atractivo de no ser por sus fríos ojos, que oculta bajo lentillas mágicas para evitar descubrir su identidad, ya que cualquier shek que los mirara lo averiguaría. Su carácter es frío, retorcido, y malvado. Ni que decir tiene que éste es el aspecto que presentaba tras haber sido poseeido por el Séptimo, pudiendo presentar cambios con su forma original.
jueves, 16 de febrero de 2012
Gerde
Gerde se convirtió en renegada al traicionar a su propia raza y a sus aliados. Durante la traición de Kirtash, se convirtió en la mano derecha de Ashran. Gracias a ello, y a su talento, Ashran la hizo su sicaria cuando le encomendo que asesinase a Victoria, ofreciéndole como recmpensa a su hijo, y después que pasase a su lado a Kirtash. Así pues, comenzó a espiar a la mansión de Allegra (Aile), cosa que se vio frustrada por la propia hada. Pero gracias a ello le rebelo al Nigromante la verdadera naturaleza de Victoria y de los tratos de Kirtash. Después ataco a la mansión ayudada por sus trasgos. Una vez allí hubiera conseguido matar a Victoria de no ser por Jack, quien lucho contra ella, y, finalmente, la venció. Después de eso participa en la tortura de Victoria en la Torre de Drackwen y se enfrenta a Kirtash cuando este intenta salvar a Victoria, pero de nuevo fue vencida. Su última aparición en este libro es cuando lanza un hechizo contra Vcitoria, que casi la ahoga, pero esta se salva por la intervención de Shail.
Tras la llegada de la Resistencia de la Tierra, Gerde sigue bajo el mando de Ashran. Gracias a la traición de Kirtash se convierte en su mano derecha y por este motivo nombro a Gerde Señora de la Torre de Kazlunn, covirtiendola en una pieza decisiva en la lucha contra la rebelión. Demostró su eficiencia seduciendo a Kirtash y probándolo bajo órdenes de Ashran y después manteniendo bajo su poder a Hor-Dulkar y con él, a los hombres shur-ikaili, pero gracias a Aile Alhenai, contra quien lucho y por quien fue derrotada, los shur-ikaili volvieron a ser libres y ella se retiro a su torre.
Tras esto, cuando Kirtash llega a la Torre de Kazlunn, acaba con su vida para librar de ella aVictoria y pidiendo a su padre ser el nuevo señor de la torre como recompensa por sus servicios. Revivio cuando el Séptimo se fusionó con su espíritu para adquirir una nueva envoltura carnal, llegando a ser una enemiga más odiada incluso que Ashran.
El mundo del Séptimo
El mundo del Séptimo
Se desconoce tanto su aspecto como su nombre real. Es el mundo que crea el Séptimo, encarnado en la hechicera Gerde, para huir junto a los shek y a los szish de la férrea persecución de los Seis, sin ninguna raza sangrecaliente, solo shek y szish, ya que tanto Christian como Saissh se quedaron en Idhún. Saissh significa el numero siete en el idioma de las serpientes, este nombre pertenece a una niña robada de los clanes barbaros por la hechicera feerica Gerde para poder reencarnarse en su cuerpo en adelante, aunque no da resultado
Mundo: Umadhun
Umadhun el primer mundo de los Seis: Irial (Diosa de la luz), Wina (Diosa de la vida), Aldun (Dios del fuego), Neliam (Diosa del mar), Yohavir(Dios del viento, del aire), Karevan (Dios de las rocas, de la tierra). Lleno de galerías subterráneas por el calor que hace. Habitado por seres humanos primitivos. Actualmente, según la descripción de Sheziss, feo y aburrido. Fue destruido por los Seis, cuando estos estaban en guerra entre ellos y todavía no existía el Séptimo.
Lugar de exilio de los sheks en la guerra de Talmannon. Ahí, aún siguen viviendo los sheks más viejos, que no quieren volver a Idhún.
Lugar al que cae Jack vencido en una pelea con Christian. Accedió a éste por la Sima de Fuego. Allí Sheziss le enseña a controlar su odio contra los sheks.
Fue creado por los Seis dioses idhunitas antes de la Primera Era. Crearon en él paisajes, animales, plantas y seres inteligentes. Su obra fue imperfecta en un principio y los seres inteligentes no eran más que primitivos. A causa de los constantes conflictos entre los dioses, a la larga, Umadhun fue destruido por su poder y quedó reducido a una bola muerta y yerma en la que no se veía nunca el sol debido al tiempo continuamente oscuro y tormentoso. Los seres inferiores supervivientes se conformaron en primitivas tribus sin apenas racionalidad y cuya vida era una continua búsqueda de comida en un mundo peligroso.
Los dioses abandonaron el mundo y se asentaron en otro, trabajando para crear lo que sería Idhún, una versión mejorada del primer mundo. Cuando el Séptimo llegó a Idhún por un error de los Seis y sus sheks se enfrentaron a los dragones de los Seis dio comienzo una larga guerra durante la Segunda Era que culminó con el destierro de todos los sheks por parte de los dragones a Umadhun a través de una puerta interdimensional.
Durante muchos siglos muchas generaciones sheks tuvieron que vivir en la oscuridad de las cuevas de Umadhun, alejados de la peligrosa superficie y enfrentándose ocasionalmente a asesinos dragones que viajaban a sus cuevas. Cuando Idhún ya se encontraba en la Cuarta Era el Séptimo se las ingenió mediante Ashran el Nigromante para abrir de nuevo una puerta interdimensional de Umadhun a Idhún y traer de vuelta a los sheks para continuar la guerra. Apenas algunas crías sheks, los más ancianos o algunos guardias permanecieron en Umadhun.
Umadhun aparece por primera vez en Memorias de Idhún en el segundo volumen, Tríada. En él se descubre que la Puerta Interdimensional hacia Umadhun situada en los Picos de Fuego de Idhún permaneció abierta. Esto permitió que casi veinte años después del inicio de la guerra, Jack, el último dragón, penetrase en Umadhun por error tras luchar y ser derrotado por Kirtash en un impulso de odio. Allí, una shek renegada llamada Sheziss lo hizo preso hasta que Jack aprendió a controlar su odio contra los sheks y accedieron a ayudarse mutuamente en la tarea de derrotar a Ashran. Más tarde Jack descubrirá que Sheziss era la madre de la parte shek de Kirtash. Esta morirá en un enfrentamiento con el señor de los sheks, que era el padre de la mitad shek de Kirtash, mientras que la tríada (Jack, Kirtash y Victoria) luchaba contra Ashran.
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