En esta página os podéis descargar los libros de Laura Gallego.Aparte de la trilogía también os podéis descargar otros libros de esta autora como Dos velas para el Diablo.Es totalmente gratuito solo tenéis que registraros. En especial os recomendamos La hija de la noche y Alas de fuego. En esta página también os podéis descargar los libros de nuestra lista morada (Abajo a la izquierda)
Descarga libros de Laura Gallego
martes, 21 de febrero de 2012
viernes, 17 de febrero de 2012
Un mudo de ocio
Un mundo de ocio
Dejando al lado los libros, también es importante salir por ahí con los amigos. Pero sabemos que es dificil encontrar ideas. Asi que, para que no tengáis que buscarlas os dejamos el enlace de un blog en que podéis encontrar muchas ideas para le fin de semana.Trailers de películas, concierto, lugares para visitar ....ect por ejemplo:
Dejando al lado los libros, también es importante salir por ahí con los amigos. Pero sabemos que es dificil encontrar ideas. Asi que, para que no tengáis que buscarlas os dejamos el enlace de un blog en que podéis encontrar muchas ideas para le fin de semana.Trailers de películas, concierto, lugares para visitar ....ect por ejemplo:
También lo podéis encontrar en enlaces interesantes Esperamos que os guste.
Ashran El Nigrmante
Ashran el Nigromante era un mago adorador del Séptimo, que acabó hablando y siendo poseído por él.
A Ashran se le describe como alto y fornido, con el aspecto de un hombre de mediana edad. Al igual que su cabello, sus ojos eran plateados. Resultaría atractivo de no ser por sus fríos ojos, que oculta bajo lentillas mágicas para evitar descubrir su identidad, ya que cualquier shek que los mirara lo averiguaría. Su carácter es frío, retorcido, y malvado. Ni que decir tiene que éste es el aspecto que presentaba tras haber sido poseeido por el Séptimo, pudiendo presentar cambios con su forma original.
jueves, 16 de febrero de 2012
Gerde
Gerde se convirtió en renegada al traicionar a su propia raza y a sus aliados. Durante la traición de Kirtash, se convirtió en la mano derecha de Ashran. Gracias a ello, y a su talento, Ashran la hizo su sicaria cuando le encomendo que asesinase a Victoria, ofreciéndole como recmpensa a su hijo, y después que pasase a su lado a Kirtash. Así pues, comenzó a espiar a la mansión de Allegra (Aile), cosa que se vio frustrada por la propia hada. Pero gracias a ello le rebelo al Nigromante la verdadera naturaleza de Victoria y de los tratos de Kirtash. Después ataco a la mansión ayudada por sus trasgos. Una vez allí hubiera conseguido matar a Victoria de no ser por Jack, quien lucho contra ella, y, finalmente, la venció. Después de eso participa en la tortura de Victoria en la Torre de Drackwen y se enfrenta a Kirtash cuando este intenta salvar a Victoria, pero de nuevo fue vencida. Su última aparición en este libro es cuando lanza un hechizo contra Vcitoria, que casi la ahoga, pero esta se salva por la intervención de Shail.
Tras la llegada de la Resistencia de la Tierra, Gerde sigue bajo el mando de Ashran. Gracias a la traición de Kirtash se convierte en su mano derecha y por este motivo nombro a Gerde Señora de la Torre de Kazlunn, covirtiendola en una pieza decisiva en la lucha contra la rebelión. Demostró su eficiencia seduciendo a Kirtash y probándolo bajo órdenes de Ashran y después manteniendo bajo su poder a Hor-Dulkar y con él, a los hombres shur-ikaili, pero gracias a Aile Alhenai, contra quien lucho y por quien fue derrotada, los shur-ikaili volvieron a ser libres y ella se retiro a su torre.
Tras esto, cuando Kirtash llega a la Torre de Kazlunn, acaba con su vida para librar de ella aVictoria y pidiendo a su padre ser el nuevo señor de la torre como recompensa por sus servicios. Revivio cuando el Séptimo se fusionó con su espíritu para adquirir una nueva envoltura carnal, llegando a ser una enemiga más odiada incluso que Ashran.
El mundo del Séptimo
El mundo del Séptimo
Se desconoce tanto su aspecto como su nombre real. Es el mundo que crea el Séptimo, encarnado en la hechicera Gerde, para huir junto a los shek y a los szish de la férrea persecución de los Seis, sin ninguna raza sangrecaliente, solo shek y szish, ya que tanto Christian como Saissh se quedaron en Idhún. Saissh significa el numero siete en el idioma de las serpientes, este nombre pertenece a una niña robada de los clanes barbaros por la hechicera feerica Gerde para poder reencarnarse en su cuerpo en adelante, aunque no da resultado
Mundo: Umadhun
Umadhun el primer mundo de los Seis: Irial (Diosa de la luz), Wina (Diosa de la vida), Aldun (Dios del fuego), Neliam (Diosa del mar), Yohavir(Dios del viento, del aire), Karevan (Dios de las rocas, de la tierra). Lleno de galerías subterráneas por el calor que hace. Habitado por seres humanos primitivos. Actualmente, según la descripción de Sheziss, feo y aburrido. Fue destruido por los Seis, cuando estos estaban en guerra entre ellos y todavía no existía el Séptimo.
Lugar de exilio de los sheks en la guerra de Talmannon. Ahí, aún siguen viviendo los sheks más viejos, que no quieren volver a Idhún.
Lugar al que cae Jack vencido en una pelea con Christian. Accedió a éste por la Sima de Fuego. Allí Sheziss le enseña a controlar su odio contra los sheks.
Fue creado por los Seis dioses idhunitas antes de la Primera Era. Crearon en él paisajes, animales, plantas y seres inteligentes. Su obra fue imperfecta en un principio y los seres inteligentes no eran más que primitivos. A causa de los constantes conflictos entre los dioses, a la larga, Umadhun fue destruido por su poder y quedó reducido a una bola muerta y yerma en la que no se veía nunca el sol debido al tiempo continuamente oscuro y tormentoso. Los seres inferiores supervivientes se conformaron en primitivas tribus sin apenas racionalidad y cuya vida era una continua búsqueda de comida en un mundo peligroso.
Los dioses abandonaron el mundo y se asentaron en otro, trabajando para crear lo que sería Idhún, una versión mejorada del primer mundo. Cuando el Séptimo llegó a Idhún por un error de los Seis y sus sheks se enfrentaron a los dragones de los Seis dio comienzo una larga guerra durante la Segunda Era que culminó con el destierro de todos los sheks por parte de los dragones a Umadhun a través de una puerta interdimensional.
Durante muchos siglos muchas generaciones sheks tuvieron que vivir en la oscuridad de las cuevas de Umadhun, alejados de la peligrosa superficie y enfrentándose ocasionalmente a asesinos dragones que viajaban a sus cuevas. Cuando Idhún ya se encontraba en la Cuarta Era el Séptimo se las ingenió mediante Ashran el Nigromante para abrir de nuevo una puerta interdimensional de Umadhun a Idhún y traer de vuelta a los sheks para continuar la guerra. Apenas algunas crías sheks, los más ancianos o algunos guardias permanecieron en Umadhun.
Umadhun aparece por primera vez en Memorias de Idhún en el segundo volumen, Tríada. En él se descubre que la Puerta Interdimensional hacia Umadhun situada en los Picos de Fuego de Idhún permaneció abierta. Esto permitió que casi veinte años después del inicio de la guerra, Jack, el último dragón, penetrase en Umadhun por error tras luchar y ser derrotado por Kirtash en un impulso de odio. Allí, una shek renegada llamada Sheziss lo hizo preso hasta que Jack aprendió a controlar su odio contra los sheks y accedieron a ayudarse mutuamente en la tarea de derrotar a Ashran. Más tarde Jack descubrirá que Sheziss era la madre de la parte shek de Kirtash. Esta morirá en un enfrentamiento con el señor de los sheks, que era el padre de la mitad shek de Kirtash, mientras que la tríada (Jack, Kirtash y Victoria) luchaba contra Ashran.
Mundo:Limbhad
Limbhad
Limbhad es un mundo oculto atrapado entre la Tierra y Idhún, que crearon los antiguos exiliados de Idhún para permitirle el paso a cualquier persona con la magia,otorgada por los unicornios. Sin embargo, el Alma es un ser inteligente capaz de identificar las intenciones malogradas y bloquear la magia del usuario que quiera acceder. En este mundo siempre es de noche, y es bastante pequeño. Solo lo forman una casita donde todo tiene forma redondeada, al estilo celeste, un pequeño bosque, lugar preferido de Victoria, una cadena montañosa y un riachuelo.
Limbhad es un lugar entre dimensiones, atrapado entre Idhún y la Tierra. El nombre de Limbhad significa en idhunaico Casa en la frontera oCasa segura, y esa era su función primaria.
Solo se puede llegar a Limbhad mediante la magia: es necesario contactar con el Alma, un artefacto-criatura que idearon los antiguos exiliados y que completa la magia de quién quiera acceder para que pueda hacerlo. Pero el Alma es un ser inteligente, y puede bloquear la magia de quienes tengan malas intenciones para con sus ocupantes, por lo que los sheks no pueden entrar. Los conjuros de invocación y similares no funcionan para atraer a un ser de otro mundo a Limbhad.
Limbhad engloba una casa en la que casi todo tiene formas redondeadas, un pequeño prado y un bosquecillo con un riachuelo.
Tras la caída del primer Gran Emperador Oscuro de Idhún las Dos Iglesias comenzaron una persecución contra todos los magos. Estos intentaron huir a través de puertas dimensionales hacia la Tierra, algunos de ellos encontraron Limbhad. Durante toda la persecución se ocultaron en Limbhad y allí dejaron muchos conocimientos y objetos míticos. Al acabar la persecución volvieron a Idhún pero dejaron allí sus conocimientos. Cuando los sheks invadieron Idhún bajo el mando de Ashran el Nigromante y mataron a todos los dragones y unicornios gracias al poder de la Conjunción Astral , muchos magos huyeron de su mundo a la Tierra, pero antes de eso enviaron también al único dragón y al unico unicornio de Idhún. Pero tras ellos fue el implacable asesino Kirtash, unmedio shek que perseguía y mataba a todos los exiliados si estos emitían algún rastro mágico, y cuya primera misión era encontrar y matar al dragón y al unicornio. Fue redescubierta y vuelta a poner al uso por los dos primeros miembros de la Resistecia , Shail y Alsan, cuya misión era detener a Kirtash (aunque el príncipe solo podía acceder al pequeño mundo si Shail utilizaba su magia para transportarlo). Más tarde se incorporó Victoria al grupo, pero ella accedía a Limbhad sobre todo por la noche, mientras su abuela Allegra dormía. Después también Jack llegó allí, este para vivir en Limbhad durante todo el día, ya que no podía volver a su casa tras el ataque de Kirtash.
Después de la captura de Alsan por Kirtash, Jack fue a buscarlo y desapareció por algunos años de la vida de Victoria, quién era la única que seguía acudiendo a Limbhad, cada vez menos a menudo. Pero luego Jack reapareció, y la Casa en la frontera volvió a estar transitada por un tiempo.
Finalmente, cuando los miembros de la Resistencia fueron a Idhún para cumplir la profecía, Limbhad cayó en desuso de nuevo.
martes, 14 de febrero de 2012
Mundo:Idhún
Idhún contiene características esenciales de la Edad Media (así como el transporte sobre animales, las luchas y disputas entre reinos, el gremio de caballeros, etc.). Al principio de la historia, está gobernado por Ashran El Nigromante y por Zeshak (rey de los sheks). La mayor parte de su población está divida en razas, las cuales ocupan cada una un reino distinto: varu, feericos, humanos, gigantes, celestes y yan. Los varu viven en los océanos. Los gigantes viven en las montañas, aislados de Idhún. Los yan viven en el desierto. Los celestes, que son capaces de ver lo que uno siente por dentro, viven en Celestia. Los feéricos viven en el Bosque, y los humanos viven en los Reinos humanos. Los reinos humanos son: Nanetten, Shia, Vanissar, Dingra y Raheld.
Foro de Limbhad
Hemos encontrado por la red un foro que podría gustaros trata temas sobre Memorias de Idhún, Laura Gallego o otros libros de la autora.Solo tendréis que registraros, también podéis conocer a otros fans de esta trilogía. Os dejamos el enlace aquí y en el lado derecho en la zona de enlaces interesantes.
![]() |
viernes, 10 de febrero de 2012
Why you?
Aquí os dejamos otra de las canciones que canta Chris Tara a Victoria. La letra en español esta en el siguiente video y la letra en inglés la ponemos debajo.Disfrutadla. =)
Why you?
Nobody could reach me
Nobody could defeat me
Standing alone in my kingdom ice
Frost and darkness, poison and silence
But I'd never seen a soul like yours
Shining like nothing I knew before
A new star warming my life
So precious, so brilliant, so painful
And I need it, my lady of light
So I looked for you, babe
And the moon showed me your face
The waters whispered your name
The winds brought me your smell
What can I do, oh, what can I do?
If you're the only one
I should not look?
You could have anyother face
Anyother name, anyother smell
You could be anyone else
But you, oh, you, why you?
I tired to keep you out of my way
Tired to defeat this damned fate
But no ice can freeze your smile
And I like you, my lady of light
And I need you, my lade of light
What can I do, oh, what can I do?
If you're the only one
I should not look?
You could have anyother face
Anyother name, anyother smell
You could be anyone else
But you, oh, you, why you?
jueves, 9 de febrero de 2012
Comics de MDI
Ya han salido a la venta los comics del primer libro de Memorias de Idhún: La Resistencia
Es la primera aventura de los tres protagonistas en la que Victoria y Jack descubren su lado unicornio y dragón respectivamente y Kirtash saca su parte más humana. Gracias a estos descubrimientos empieza el triángulo amoroso.
Desde este enlace os podéis descargar el 1º comic: Búsqueda 1. Solo tenéis que registraros en la página.
Espera,os que os guste =)
Búsqueda 1
Es la primera aventura de los tres protagonistas en la que Victoria y Jack descubren su lado unicornio y dragón respectivamente y Kirtash saca su parte más humana. Gracias a estos descubrimientos empieza el triángulo amoroso.
Desde este enlace os podéis descargar el 1º comic: Búsqueda 1. Solo tenéis que registraros en la página.
Espera,os que os guste =)
Búsqueda 1
martes, 7 de febrero de 2012
Preguntas a Laura Gallego CUIDADO SPOILERS
¿Qué cara pone Christian al ver a Eva?
Ninguna en particular. Ya sabéis que es un chico bastante inexpresivo. ¿O todavía no lo sabéis?
Indudablemente, lo detectó en los últimos meses de embarazo a través del anillo, claro. Y también supo que ella había sido mamá otra vez. Pero dio por sentado que, nuevamente, el bebé era de Jack (que al fin y al cabo es el que pasa más tiempo con ella). Y aunque sintió tentación de regresar, pensó que estorbaría, y que era mejor dejar pasar un tiempo antes de volver de visita.
Nadie podía suponer que el nuevo bebé de Victoria era hijo de Christian, por lo que ella y Jack anunciaron su embarazo como habían hecho con el anterior, y requirieron también la ayuda de hadas comadronas. Cuando la niña abrió los ojos por primera vez, todos reconocieron perfectamente esa mirada.
Fuera de las típicas rencillas entre hermanos, no veo por qué no. Recordad que sólo son un 25% dragón y shek, respectivamente.
En nada. Ellos no son híbridos; no son el resultado de la fusión de dos seres distintos, sino que nacieron de forma natural y fueron engendrados de forma natural por cuerpos humanos. Así que, aunque puedan manifestar algún tipo de poder o habilidad sobrenatural cuando sean mayores, nacieron de cuerpos humanos con cuerpos humanos y, por tanto, no se pueden transformar en otra cosa. Sólo tienen un alma, no dos. Y a un alma, un cuerpo. Ya se lo dijo Christian a Shizuko, ¿recordáis? (Trataré de explicarlo mejor: Jack, por ejemplo, tiene dos esencias: 100% dragón y 100% humano; Erik sólo tiene una esencia: 50% humano, 25% unicornio y 25% dragón... el alma no se puede dividir en porcentajes, pero bueno, es para que os hagáis una idea).
Eso lo dejo a vuestra imaginación; por lógica, el lugar más adecuado sería la mansión de Allegra. Pero, para vivir en Madrid, Jack tendría que aprender a hablar español... si quiere estudiar en España o simplemente encontrar un trabajo. ¡No se puede ir por la vida hablando idhunaico!Por suerte, además de danés, sabe hablar inglés...
En cuanto a qué se dedicarían... bueno, tampoco son tan mayores; aún tienen tiempo de reengancharse a los estudios y/o aprender una profesión. Y por el momento, entre los ahorros de Allegra y la cuenta corriente de Chris Tara, se las podrán apañar bastante bien, ¿no? Esperemos que puedan compaginar el cuidado de la casa y la familia con labrarse un futuro en la Tierra... Como sabéis (Tríada, página 91), Jack había pensado ser médico, biólogo o veterinario... Y a Victoria le van las letras. Varias veces, a lo largo de la historia, la hemos visto leyendo. Si pudiera elegir, ¿qué carrera estudiaría? ¿O los niños no le dejarán tiempo para estudiar? Por el momento, lo que sí parece claro es que si se reengancha al taekwondo podría hasta trabajar como monitora de artes marciales...
En fin; a pesar de todo lo que han pasado y de que han formado una familia, aún tienen toda la vida por delante. Y su carácter se ha forjado a hierro y fuego; no son gente que desista fácilmente de sus sueños.
Eso sí..., los comienzos serán difíciles. Pensemos en cosas prácticas, como volver a dar de alta la luz, el teléfono... ¡probablemente, Victoria hasta deberá renovarse el DNI!Y aprender a conducir, que el metro no llega hasta la casa de Allegra... acondicionar la mansión para una familia con niños pequeños... comprarles ropa terrestre... no cabe duda de que estarán muy entretenidos con cosas de lo más corrientes y mundanas... ¿no os parece?
Sí, claro que sí. Les conviene colaborar juntos para asegurar la supervivencia de su pequeña comunidad shek en la Tierra (al final se asentarán en Mongolia, como Shizuko tenía previsto, y desde allí tratarán de encontrar la forma de reunirse con los otros sheks, los que se fueron a otro mundo con Assher). Pero no retomarán la relación que iniciaron. Shizuko es incapaz de olvidar que Christian es también humano, y Christian, por su parte, sabe que ella no podrá aceptarlo nunca tal como es, por lo que prefiere no complicarse más la vida.
No. Esa etapa ya quedó atrás, aunque puede que sí siga componiendo canciones en privado. En cuanto a qué podría dedicarse Christian en la Tierra, eso lo dejo a la imaginación de cada uno, pero los que hayáis leído Las hijas de Tara tal vez tengáis una pequeña pista.
Totalmente.
No, éste no. Saevin es un personaje mucho más sacrificado que Christian. Es cierto que Christian puede hacer sacrificios increíbles por las personas a las que ama, pero no porque ése sea su deber. Saevin renuncia a su amor para cumplir su deber como Guardián de la Puerta. Christian renuncia a su deber como shek y como hijo de Ashran para poder estar junto a su amor. Ante la misma disyuntiva, los dos escogen opciones diferentes, lo cual nos indica que, apariencias aparte, tienen caracteres muy distintos.
Dada la precipitación con la que Gerde tuvo que crear ese nuevo mundo, seguro que aún quedan flecos que peinar, por lo que los sheks estarán muy entretenidos ayudando a Assher, la nueva encarnación de su dios, a terminar de pulir su nuevo mundo. Una vez que todo esté en regla, Assher desaparecerá; el Séptimo no necesitará ya un cuerpo porque no tendrá que interactuar con el mundo (además de que a los sheks les resulta extraña la idea de rendir culto a un dios szish), por lo que se retirará al plano inmaterial y desde allí se limitará a contemplar a sus criaturas.
Los sheks echarán de menos a los dragones, claro está. Puede que algunos hasta se vuelvan violentos y ataquen a los de su propia especie por no saber cómo dar salida a su odio innato. Algunos incluso tratarán de abrir Puertas a mundos donde puedan existir dragones, o algo parecido. Con el tiempo, sobrevivirán los sheks más pacíficos, que son los que irán transmitiendo los genes a las nuevas generaciones. Con el tiempo, la evolución hará que el odio de los sheks quede más o menos aplacado. Pero quién sabe si no permanecerá latente, a la espera de los dragones....
Mejor será que no se cruce en su camino...
Que serán felices y comerán perdices idhunitas.
Con el tiempo, los Nuevos Dragones dejarán de perseguir sheks (más que nada porque no hay) y se dedicarán a otras tareas. Si los caballeros de Nurgon eran, en el pasado, los guardianes de la paz y la justicia en Nandelt, los Nuevos Dragones lo serán de todo Idhún. Claro que hay que darles tiempo a que se calmen los ánimos; la guerra ha sido muy dura para todos.
Al final, la Roca Maldita no será necesaria. Se guardarán fragmentos testimoniales en los Oráculos, se conservarán como el gran arma que ayudó a frenar la invasión shek, pero con el tiempo se convertirá más bien en una pieza de museo.
Los dragones artificiales también cambiarán. Tanawe se quedará sin escamas de dragón, pero eso ya dará igual, porque, al no haber sheks que detecten la esencia del dragón, no será necesario recurrir a ella. Con el tiempo, bastará con que los dragones vuelen, y punto. Mantendrán el aspecto del dragón porque sin él quedan bastante menos imponentes; pero será sólo una ilusión.
Mantendrá totalmente en secreto su existencia. Se las arreglará para conceder la magia aquí y allá a escondidas, sin que los futuros magos lo vean (los hechizos de sueño le resultarán muy útiles, por supuesto). El cuerno pasará como un tesoro de padres a hijos en su familia durante muchas generaciones, y su uso permanecerá en estricto secreto. Por tanto, la leyenda del unicornio seguirá viva. Mucha gente creerá que aún queda un último unicornio en algún lugar, y aventureros de todo el mundo recorrerán todos los rincones de Idhún en su busca... sin resultado. En los siglos venideros, nadie verá al unicornio, pero el hecho de que siga habiendo magos (pocos, pero alguno que otro) contribuirá a mantener viva su leyenda.
Esto no bastará para mantener activa la Orden Mágica, que, como institución, desaparecerá con la muerte del último Archimago. Pero los magos de Idhún seguirán siendo muy respetados, aunque irán cada uno por su lado, y aprenderán su arte de una manera más personalizada, directamente de un solo maestro a un solo aprendiz.
Tal vez vayan alguna vez de vacaciones. ¿Por qué no?
¿Por qué no quieres continuar la historia? ¡A mí se me ocurren un montón de continuaciones posibles!
Toma, y a mí también. Por poder, se podrían escribir montones de continuaciones y podríamos embarcar a los personajes en docenas de aventuras diferentes. Pero no es eso lo que quiero para ellos.
Lo que para los lectores ha sido una aventura emocionante, para Jack, Christian y Victoria ha sido una guerra durísima en la que han perdido a muchos seres queridos, han sufrido mucho y han estado a punto de morir en distintas ocasiones. Han malgastado toda su adolescencia luchando en una guerra que en el fondo no era la suya. Y no quieren pelear más. Quieren tener una vida normal, sin peligros, sin sobresaltos, por aburrido que eso suene. Quieren ser gente normal y vivir en paz. Y, lo más importante, ésa es la vida que quieren para sus hijos, y por eso se van de Idhún. Quieren que sus hijos tengan una vida normal, sin que nadie los obligue a luchar y arriesgar sus vidas en otra guerra. Quieren que crezcan como humanos, y no como seres extraordinarios. Que vayan al colegio, tengan amigos, se enamoren, formen una familia... sin mayores preocupaciones que las de cualquier persona. Sin tener que salvar el mundo sólo porque son sus hijos. Y como ya han luchado bastante y se han esforzado muchísimo, y esto es lo único que me han pedido, se lo voy a conceder, porque se lo han ganado. Así que la tríada y sus hijos tendrán una vida tranquila y normal, sin más aventuras ni peligros. Se merecen ser felices después de todo lo que han sufrido, ¿no?
Fuente:Pagina web de Laura Gallego
Opinión de Laura Gallego
¿Y qué hay del proyecto Leyendas de Idhún?
Hace tiempo pensé en escribir en un futuro un libro de leyendas de Idhún, pero después de escribir Panteón cambié de opinión: la mayor parte de las leyendas que tenía intención de incluir en ese supuesto libro aparecen ya en Panteón, por lo que no tiene sentido volver a publicarlas en un libro independiente. Así que no va a haber Leyendas de Idhún.
La respuesta es no. Si hubiese planes para hacer una película, obviamente estaría anunciado en esta web. Eso significa que no los hay. Cualquier otro rumor que hayáis podido oír o leer al respecto no es más que eso, un rumor.Si habéis visto en alguna parte trailers o carteles de una supuesta película de Memorias de Idhún, probablemente se trate de alguna película casera rodada por fans (podéis encontrar varios trailers en Youtube). Nada que pueda verse en los cines o en DVD.Por otro lado, no tengo la menor intención de ceder los derechos para hacer una película de Memorias de Idhún. Por muchas razones, pero, sobre todo, porque -y supongo que en esto coincidiréis conmigo- no creo que sea una historia que pueda contarse sólo en dos horas. Ni siquiera en tres películas de dos horas. Un guión de cine para una película de dos horas son unas 120 páginas. Para llevar al cineMemorias de Idhún en tres películas sólo habría dos formas: o adaptándolo todo, lo cual daría pie a una película de... ¡treinta y siete horas y media!O bien a tres películas de doce horas y media cada una. La otra opción sería, por supuesto, recortar la historia para hacer una película de una extensión razonable. Unas dos horas por película, ciento veinte páginas por guión, un total de 360 páginas. Eso significaría eliminar, sin más, ¡cerca de 1800 páginas de la trilogía! Es decir, que de las 2200 páginas que tiene Memorias de Idhún, y haciéndolo en tres películas, sólo se podrían contar 360 páginas. Por favor, aceptadlo de una vez: no se puede. Si de verdad os gustaMemorias de Idhún no os gustaría ver, supongo, una película que recortara y cambiara la historia del libro
. Y si vendo los derechos eso es exactamente lo que va a pasar.
Porque los autores no hacemos las películas, vendemos los derechos. Y eso quiere decir exactamente eso: que hemos vendido el derecho de hacer una película, y si lo vendemos ya no es nuestro. Una vez firmas los documentos de cesión de derechos, el productor que los tenga puede hacer absolutamente lo que quiera con la adaptación, elegir a los actores (por supuesto, no es el escritor el que decide quién aparece en la película, así que por favor, ¡dejad de suplicarme que os elija para hacer de Victoria!), recortar por donde le parezca, cambiar diálogos o directamente eliminarlos, suprimir las escenas que no le gusten o cambiar el final si le apetece. Todo eso con o sin consentimiento de la autora. ¡Así son las cosas!
Hay gente que me ha escrito sugiriéndome que hagamos seis películas de Memorias de Idhún para que no se pierdan detalles. Pero a ver... eso cuesta muchos millones de euros. ¿De dónde queréis que saque el dinero? En España no hay ningún productor dispuesto a hacer una inversión tan grande. Es muy, muy caro hacer algo así. Todas las superproducciones que conocéis y con las que comparáis una posible película de Memorias de Idhún (Harry Potter, Crepúsculo, Narnia, El Señor de los Anillos...) se hacen en Estados Unidos. Y mis libros no son conocidos allí, así que eso no va a pasar. ¡Memorias de Idhún ni siquiera está traducido al inglés! (Por si alguien se lo preguntaba: yo no puedo hacer que se traduzca al inglés, ¡ya me gustaría! Para que eso suceda, una editorial de Estados Unidos o de Inglaterra tiene que interesarse por los libros lo bastante como para comprar los derechos para traducirlos en su país. De momento, eso no ha sucedido aún).Por todo esto no va a haber película de Memorias de Idhún. Porque no se puede, por razones de extensión, y porque no quiero, ya que nadie me garantiza que el resultado final vaya a ser fiel a la novela. Y desde el mundo del cine no me lo pueden garantizar, por mucho que se empeñen; porque una novela es obra de un solo autor (o como mucho, dos), mientras que una película pueden llegar a participar cientos de personas, cada una de ellas con una visión distinta que, obviamente, no será la del autor.Y sí, hemos recibido un par de propuestas para llevar al cine Memorias de Idhún, pero mi respuesta sigue siendo no, porque desde la propia industria del cine me han reconocido que no podrían adaptar los libros sin recortarlos y cambiarlos totalmente. Y si de verdad os gustaMemorias de Idhún entenderíais que como mejor lo vais a disfrutar es a través de los libros originales, sin cambios ni cortes. Así que, por favor, por favor... no me lo pidáis más.
De momento no. Igual que en el caso de la película, si habéis visto anuncios o comentarios en Internet probablemente se refieran a videojuegos caseros hechos por fans, con el RPG Maker o similar. Existe un juego de Memorias de Idhún, pero es un juego de mesa, no un videojuego.Lo único oficial que hemos hecho al respecto es un juego para móvil, desarrollado por la empresa Kitmaker, que se inspira en el primer libro de la trilogía y que, al ser para móviles, que tienen una memoria muy limitada en comparación con un PC o cualquier videoconsola, no relata exhaustivamente toda la historia del libro. Si queréis más información, podéis consultar aquí. Aseguraos, antes de intentar descargarlo, de que vuestro móvil es compatible.
En realidad Memorias de Idhún no es una idea, es una historia compleja con muchísimas ideas entrelazadas. Por supuesto, no surgió todo de golpe; no me desperté un día con 2000 páginas de trilogía en la cabeza. De hecho, he pasado catorce años de mi vida desarrollando esta historia. Sí, sí, lo has leído bien. La primera pieza del puzzle fue un personaje llamado Jack, que fue el primer personaje que inventé, más o menos a los doce años. Imaginé varias aventuras para él hasta que decidí que tendría que inventar una historia más grande y compleja en la que él fuera el protagonista. Y así, con catorce años, empecé a imaginar el mundo de Idhún. La primera idea que tuve fue que Jack se veía arrastrado hasta un mundo mágico que había sufrido una terrible catástrofe. Pronto inventé una compañera de aventuras que tuvo diversos nombres antes de llegar a llamarse Victoria. La siguiente pieza del puzzle fue la idea de la extinción de los dragones y los unicornios y de qué manera Jack y Victoria estaban relacionados con eso y podían por tanto salvar Idhún. Luego ya fui desarrollando el mundo de Idhún (su geografía, su historia, sus razas...). Hasta tres años después no se me ocurrió introducir en la historia al personaje de Kirtash. De hecho, yo tenía en mente un personaje que se llamaba Christian pero que no tenía historia. Un día lo imaginé dentro del mundo de Idhún como mano derecha del malo de turno; como siempre lo había relacionado con las serpientes, le inventé una historia personal que tuviera que ver con ellas... y así surgió toda la raza de los sheks. Lo cual significa que inventé a los sheks y su proverbial odio hacia los dragones sólo porque Christian entró en la historia
. Y bueno... ya no recuerdo cómo fue todo lo demás. Si tenemos en cuenta que estuve puliendo y añadiendo detalles hasta el último capítulo dePanteón, podréis imaginar que resulta difícil seguirle la pista a todas las piezas y explicar cómo surgió cada aspecto de la historia.
No, son todos inventados.
Me gustan los dos; son dos personajes muy distintos y cada uno es especial a su manera.
Dado que Christian no nació en la Tierra, no tiene fecha de cumpleaños en nuestro calendario. Por eso en la Agenda de Idhún vienen marcados los cumpleaños de Jack y de Victoria, pero el de Christian, no.
Sí, las tres canciones que aparecen en los libros las escribí yo directamente en inglés. Pero no les he puesto música; ¡no llego a tanto!
Beyond
Aquí os dejamos la letra de la primera canción de Chris Tara con la que comienza toda la historia entre Kirtash y Victoria. En inglés para los que puedan leerlo que es la original, y traducida al español.
BEYOND
This is not your home, not your world
not the place whare you should be
And you understand, deep in your heart,
though you didn't want to believe
Now you feel so lost in the crowd
Wondering if this is all
If there is something beyond
Beyond this people, beyond this noise
Beyond night and day, beyond heaven and hell
Beyond you and me
Just let it be
Just take my hand and come with me
Come with me
And run, fly away, don't look back
Thay don't understand you at all
Thay left you alone in the dark
Where nobody could see your light
Do you dare to close the door?
Do you dare to come with me
to the place where we belong?
Beyond this smoke, beyond this planet
Beyond lies and truths, beyond life and death
Beyond you and me
Just let it be
Just take my hand and come with me
Come with me
------------------------------
MÁS ALLÁ
Esta no es tu casa, no es tu mundo
no es el lugar en el que deberías estar
Y lo entiendes, en el fondo de tu corazón
aunque do quieres creerlo
Ahora te sientes perdida entre la multitud
Preguntándote si ésto es todo
Si hay algo más allá
Más allá de ésta gente, más allá de éste ruido
Más allá de la noche y el día, más allá del cielo y del infierno
Más allá de ti y de mi
Déjalo estar
Coge mi mano y ven conmigo
Ven conmigo
Y corre, vuela lejos, no mires atrás
Ellos no te entienden en absoluto
Ellos te han dejado sola en la oscuridad
Donde nadie puede ver tu luz
Te atreves a cerrar la puerta?
Te atreves a venir conmigo
al lugar al que perteneces?
Más allá de éste humo, más allá de éste planeta
Más allá de las mentiras y las verdades, más allá de la vida y la muerte
Más allá de ti y de mí
Déjalo estar
Coge mi mano y ven conmigo
Ven conmigo
Frases de Kirtash
Creo que está claro cual es nuestro personaje favorito.
Victoria
Victoria, también llamada Lunnaris, es una híbrido, mitad humana y mitad unicornio. Es considerada el último unicornio de Idhún y, por lo tanto, la única capaz de otorgar magia. Mantiene una relacion tanto con Jack como con Kirtash o Christian. Es la portadora del Báculo de Ayshel. Es un personaje altruísta y alegre, pero también tiene genio. Al final de la historia, Victoria tiene dos hijos: el primero de Jack se llama Erik(Tierra) o Kareth(Idhún), y otra con Kirtash o Chistian se llama Eva(Tierra) o Lune(Idhún)
Kirtash
Kirtash Personaje creado por Laura Gallego García, perteneciente a los libros: Memorias de idhún. En estos se le describe como un personaje de unos quince a veinte años dependiendo del libro,de cabello oscuro y ojos azules, posee un carácter sereno que le permite pelear contra las situaciones más complicadas con sin ponerse nervioso. Este personaje no cuenta únicamente con una alma humana,pues al ser un híbrido tiene una parte medio shek, que le otorga el poder para poder empuñar a haiass .
Historia Kirtash es idhunita, es decir que proviene del mundo de Idhún, donde ocurren la acción en la mayoría de los libros. Su padre es Ashran el nigromante, creador del imperio de los sheks, Ashran arrebata a Kirtash de su madre que había huido para que no le encontrará. Kirtash al tener dos almas: una humana, y otra shek los padres de esta alma son sheziss y Zeshak. Kirtash es mandado a la tierra para que consiga que desaparezca la resistencia y para encontrar al unicornio y al dragón, de esta manera acabaría con la profecía, y con la misma resistencia. En el primer libro de la trilogía,aparece Kirtash,en las primeras hojas intentando atrapar a Jack, pero desgraciadamente para él, Elrion el mago, realiza una estupidez, y asesina a los padres de Jack. Kirtash es mandado a la tierra para encontrar a los idhunitas exiliados y para atrapar al unicornio y al dragón. A lo largo del primer libro, mientras Jack va descubriendo que hace y que es la resistencia, Kirtash se dedica a perseguir y matar a todos aquellos magos que han escapado de su propio mundo y a buscar indicios sobre el unicornio y el dragón.En su viaje a la Tierra se encuentra con una chica que saca de su alma su parte humana y que hace de alguna manera traicionar a su padre.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)